
掉分是系统在强行拉长你的游戏时间
作为一名从S3赛季就入坑的老玩家,我打过的排位赛没有一万场也有八千场了。你肯定遇到过这种情况,连赢五六把之后,突然匹配到四个队友全是神仙,要么开局就送,要么全程梦游。你拼了老命拿了十几个人头,最后还是被对面一波推平。然后你气呼呼地再开一局,发现对面又变成了一群菜鸟,你随便打打就赢了。这种感觉就像坐过山车,忽上忽下,让人又爱又恨。其实这就是王者荣耀的ELO机制在作祟,它不让你一直赢,也不让你一直输,而是让你保持在百分之五十左右的胜率。为什么它要这么做呢。因为如果玩家一直赢,很快就会打上王者甚至荣耀王者,然后觉得这个游戏没意思了,就跑去玩别的游戏了。如果玩家一直输,心态崩了,直接把游戏删了,那游戏公司还怎么赚钱呢。所以掉分不是你的错,是系统故意安排的。
掉分是为了让你产生不甘心的情绪
你有没有发现,当你连输三把之后,心里会特别不服气,觉得下一把一定能赢。这种不甘心的情绪,恰恰是游戏公司最想要的东西。心理学上有个词叫“损失厌恶”,意思是失去一百块钱的痛苦,远远大于得到一百块钱的快乐。掉分就是让你失去星星,让你感到痛苦,然后你就会忍不住再开一局,想把失去的星星赢回来。结果呢,你可能赢一把输两把,星星没回来,反而掉得更多了。但是你停不下来,因为那个不甘心的小火苗一直在烧。我有个朋友,曾经为了上星耀,连续打了十八个小时,最后不但没上去,反而掉到了钻石三。他气得把手机摔在床上,第二天又默默捡起来继续打。这就是掉分机制的魔力,它让你在痛苦和希望之间反复横跳,不知不觉就贡献了大量的在线时长。
掉分是为了平衡不同水平玩家的游戏体验
你可能会问,那为什么不能让我一直赢呢。答案很简单,因为如果高手一直赢,新手就一直输。新手输多了就会退游,那高手匹配的时候就要等很久,最后高手也觉得没意思。所以系统必须把高手的胜率压下来,让高手偶尔输给菜鸟,这样菜鸟才能偶尔赢一把,感受到游戏的快乐。我算是一个中等偏上的玩家,每个赛季都能单排上王者,但是我打钻石局的时候,经常会被对面一个青铜操作的人单杀。一开始我以为是自己失误,后来才明白,那是系统给我安排的“福利局”,对面那个人可能是被系统判定为需要赢一把的玩家。他的操作明明很烂,但是他的队友特别强,或者我的队友特别弱,反正最后就是他赢了。这种安排公平吗。从个人角度看当然不公平,但是从整体看,它让更多玩家留在了游戏里。没有这些掉分的痛苦,就没有那些赢一把就开心的快乐。
掉分是为了刺激你消费和社交
还有一个很现实的原因,掉分能让你产生消费冲动。当你卡在某个段位死活上不去的时候,你会想什么。你会想,要是我有个皮肤,是不是手感会好一点。要是我有个厉害的英雄,是不是就能carry了。于是你打开了商城,买了一个传说皮肤,结果发现该输还是输。但是你不甘心啊,你又想,是不是我铭文不够好。于是你又花钱抽铭文。其实这些消费并不能直接让你上分,但是掉分带来的挫败感,会让你更容易掏钱。另外,掉分还能促进社交。你掉分之后,会去找朋友抱怨,会拉朋友一起双排。这一来二去,你们的关系就更近了,游戏黏性也更强了。我见过太多人,一个人玩的时候输了就骂骂咧咧地下线,但是和朋友一起玩的时候,输了也能笑出声。掉分把孤独的玩家推向了社交,让游戏变成了一个社交平台。
掉分是游戏生态的必然选择
从游戏设计的角度来看,任何一个竞技游戏都需要一个动态平衡的系统。如果所有人的胜率都是百分之五十,那这个游戏就没有梯度了,王者水平和青铜水平混在一起,那还玩什么。但是完全按实力匹配也不行,因为那样高手上分太慢,新手被虐太惨。所以ELO机制就是一个折中的方案,它让高手上分变慢,让新手偶尔能赢,让中间玩家反复挣扎。掉分就是这种挣扎的具体表现。你可能会觉得不公平,但是你想一想,如果没有掉分,你打上王者之后还会继续玩吗。你可能会说会啊,我去打巅峰赛。但是巅峰赛也一样有掉分机制,只是换了个名字叫巅峰积分。所以掉分不是王者荣耀独有的,所有MOBA游戏都有类似的设计。只是王者荣耀做得更明显,更让人又爱又恨。
掉分之后你该怎么办
既然掉分是不可避免的,那我们应该怎么面对呢。首先,你要学会止损。如果你连续输了三把,立刻停手,去干点别的事情。因为这个时候你的心态已经崩了,操作也会变形,继续打只会输得更多。其次,你要学会利用机制。当你连败之后,系统会给你安排福利局,这个时候你要抓住机会,选你最擅长的英雄,认真打,把分赢回来。第三,你要学会接受。掉分是游戏的一部分,就像人生有起有落一样。你不可能永远赢,也不可能永远输。那些真正的高手,不是从不掉分,而是掉分之后能快速调整回来。最后,你要记住,游戏的目的是快乐,不是分数。如果你因为掉分而生气,那你就被游戏玩了。我见过很多玩家,为了上王者熬夜打游戏,结果身体垮了,工作丢了,女朋友也跑了。那这个王者段位还有什么意义呢。所以,掉分就掉分吧,关掉游戏,出去走走,你会发现现实世界比王者峡谷大得多。
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