
一 技能机制先看懂
妲己的被动叫失心。每次技能命中敌人会减少目标法术防御。这个效果可以叠加三层。所以妲己连招必须三个技能都打中。一技能灵魂冲击是远程消耗。二技能偶像魅力是稳定眩晕。三技能女王崇拜是自动追踪。很多新手觉得三技能伤害最高所以主三。这是完全错误的。三技能升级只增加单次伤害。但一技能升级增加基础伤害和冷却缩减。实战中一技能使用频率远高于三技能。因此主一才是正解。
二 一级学什么
开局学一技能。原因很简单。一技能可以快速清兵。妲己前期清线慢。如果学二技能就没有清线能力。对面中单推完线去支援。你只能被困在塔下。学一技能还能远程补刀。保持安全距离。如果对面中单是米莱狄或者周瑜。你学二技能也控不住他们的召唤物。所以一级必学一技能。这是妲己对线的底线。
三 主升一技能的理由
一技能每升一级。基础伤害增加八十点。冷却时间减少零点二秒。满级一技能冷却只有三秒。配合冷静之靴和噬神之书。冷却可以压到两秒以内。这意味着妲己可以频繁用一技能消耗。二技能主要作用是控制。升级只增加伤害和少量冷却。不增加眩晕时间。三技能升级增加伤害。但三技能冷却固定。不会因为升级而变短。所以主一的收益最高。这是数学计算的结果。不是感觉。
四 副升二技能还是三技能
答案很明确。副升二技能。因为二技能冷却时间更短。满级二技能冷却只有六秒。而三技能冷却固定为十八秒。副升二技能可以让控制更频繁。妲己的核心是打一套就跑。控制频率决定了生存能力。如果副升三技能。三技能伤害确实更高。但十八秒冷却不会变。你多那点伤害不如多一次眩晕。特别是面对刺客突脸。二技能冷却快就能反杀。所以副二才是高手选择。
五 有大点大的原则
三技能必须有大点大。因为三技能是妲己爆发最高的技能。虽然主升收益不高。但一级三技能和二级三技能差距很大。每次升级增加五十点伤害。而且三技能可以触发被动。三层被动叠满后。三技能每段伤害都会享受减防效果。所以有大点大没有争议。注意三技能释放期间不能移动。否则会打断。这也是为什么妲己要蹲草。蹲草可以保证三技能全部命中。
六 完整加点顺序
一级学一技能。二级学二技能。三级学一技能。四级学三技能。五级学一技能。六级学三技能。七级学一技能。八级学二技能。九级学一技能。十级学三技能。十一级学二技能。十二级学一技能。十三级学二技能。十四级学二技能。十五级学二技能。简单总结就是主一副二有大点大。前期一技能优先到三级。然后开始补二技能。八级时一技能满级。十一级时二技能满级。这样加点最平滑。
七 不同局势的微调
如果对面有兰陵王或者阿轲。可以二级学二技能。但一级还是一技能。因为一级团战很少。二级学二技能可以防抓。如果对面中单是安琪拉。主一技能可以远程消耗。安琪拉手比你长。但一技能可以穿兵打她。如果对面是扁鹊。主一技能快速清线。不要和扁鹊对拼。清完线就去支援。如果大顺风。可以八级时多学一级二技能。但不要超过两级。因为一技能冷却更重要。
八 连招与加点的配合
妲己标准连招是二技能起手。然后三技能。最后一技能。为什么不是一技能起手。因为一技能有前摇。二技能是瞬发眩晕。眩晕后三技能必中。三技能打完接一技能。一技能可以收割。如果主一技能。一技能冷却短。你可以在连招后很快再用一次一技能。这就是主一的核心价值。如果主三技能。连招打完就只能等。所以加点决定了连招的流畅度。
九 装备与加点的联动
妲己必出冷静之靴。减少百分之十五冷却。加上噬神之书和痛苦面具。冷却缩减可以达到百分之三十五。这时候一技能冷却只有两秒。二技能冷却只有四秒。三技能冷却十二秒。所以主一技能收益更大。因为冷却越短。升级带来的冷却缩减越明显。如果不出冷却装。主一技能收益会降低。但依然比主三技能好。因为一技能基础伤害更高。
十 常见误区纠正
第一个误区是主三技能。很多人觉得三技能是妲己招牌。但三技能冷却太长。主升不减少冷却。第二个误区是副三技能。二技能控制比三技能伤害重要。第三个误区是前期不学一技能。没有一技能清线。妲己会失去支援能力。第四个误区是主二技能。二技能升级不加眩晕时间。只加伤害和冷却。但一技能伤害更高冷却更短。所以主二也不对。记住主一副二有大点大。
十一 实战节奏与加点
四级前妲己很弱。不要主动打架。用一技能清兵。四级后有了三技能。可以蹲草秒人。这时候主一技能的好处就出来了。一技能冷却短。你可以先一技能消耗。等对面半血。然后二技能眩晕。三技能收割。如果主三技能。你只能等三技能冷却。但主一技能可以频繁消耗。这就是节奏差距。八级到十二级是妲己强势期。这时候一技能已经满级。二技能也有三级。可以参加小规模团战。
十二 高端局加点细节
高端局妲己很少出场。因为容易被针对。但如果选了妲己。加点更要灵活。面对多坦克阵容。主一技能可以频繁消耗。因为坦克魔抗高。需要多次一技能触发被动。面对多刺客阵容。副二技能保证控制。但一技能还是主升。因为一技能可以探草。一技能命中会有音效变化。这是高端局必备技巧。另外高端局要卡一技能极限距离。不要走到二技能范围内。因为二技能要留给刺客。
十三 总结性建议
妲己加点没有太多变数。主一副二有大点大是铁律。唯一变化是二级学什么。如果对面反野。学二技能帮守。否则学一技能清线。另外一技能可以一闪。但需要手速。不建议新手使用。妲己的精髓是蹲草。加点只是基础。真正决定胜负的是意识。知道什么时候上。什么时候撤。所以练好一技能预判。比纠结加点更重要。希望这篇攻略对你有帮助。拿去上分吧。
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